2015年10月31日土曜日

開発記録④

「だるまの殿さま」の現在の開発状況を報告します。とりあえず次のスクリーンショットを見てください。



じゃ~ん!広告らしきものを無事に表示することが出来ました。これは「Unity Ads」といってUnity向けに作られたのゲーム内ビデオ広告だそうです。今回はUnityのエディタ上なのでこの青い画面が出るだけですが、実際にアンドロイドやiPhoneアプリで遊ぶとちゃんとビデオ広告が配信されるらしいです。ところでこのビデオ広告、動画を見終わった後仮想通貨とかアイテムやライフなど「リワード」を与えると効果的なのだそうですが、しかしこのゲームにリワードを与える方法なんてあるのだろうか?



タイトル画面。だるまの絵描きなおしました。最初は「サーフェスペン」という付属のペンで絵を描いていたのですが失敗とCtrl+zの繰り返しで時間がかかるうえ思ったように描けませんでした。なのでためしに指を使って描いてみたのですがこれが意外とうまくいき満足できるだるまが描けたのでよかったです。



ゲーム画面。タッチに成功すると音が出るようになりました。サウンドはTAMさんのサイトhttp://www.tam-music.com/からお借りさせていただきました。TAMさんいつもありがとうございます。タイトル画面でサウンドをミュートにも出来ます。



言語画面。ここにもだるまが出るようになりました。



ゲームオーバー画面。10回に1回ぐらい真ん中にボタンが現れ、押すとさきほどの「Unity Ads」の青い画面が表示されます。問題は残りの9回、何を表示させるかです。だるまの豆知識みたいのを入れられたらいいな。

今回の冒険の履歴
  • だるまの絵がレベルアップした!
  • 遊び方をが確認できるようになった!
  • UnityAdを導入した!
  • だるまが方向転換する時に音が鳴るようになった!
  • サウンドをミュートに出来るようになった!



2015年10月14日水曜日

開発記録③

「だるまの殿さま」の現在の開発状況を報告します。今回はゲームの雰囲気をつかむためだるまの絵や背景を描きました。

タイトル画面。絵を加えボタンやテキストの配置を変えただけなのにだいぶ雰囲気が変わりました。携帯のいろんなサイズを考慮してなかったので左右が少しあまってしまった。今度はもっと背景を大きくしなければ。


言語画面。掛け軸が結構気に入ってたりします。


ゲーム画面。左右の壁が寂しそうにしてたので掛け軸を増やしゲームの遊び方を入れたのですが、よくよく考えると一つの部屋に掛け軸を3枚も掛ける家って珍しいような…


ゲームオーバー画面。ここでも掛け軸3枚掛けてたりします。前回ここにアイコン型広告を置きたいな~と書いたのですが、アイコン型広告は「App Store Review Guidelines」の関係でもうiPhoneアプリに対応してないらしいです。う~ん、残念。何か別の方法を考えないと。

次回はサウンドを鳴らしたり入れたり広告をつけてみたいです。

今回の冒険の履歴
  • だるまの画像を作成した!
  • ざぶとんの画像を作成した!
  • まきものや掛け軸の画像を作成した!
  • ボタンの画像を作成した!


2015年10月6日火曜日

開発記録②

新ゲームのタイトル決まりました。その名も「だるまの殿さま」です!とりあえず現在の開発状況を報告します。




タイトル画面。「Daruma The Sleepy King」はこのゲーム「だるまの殿さま」の英語名です。英語版と日本語版両方作る予定です。



言語画面。ボタンを押すとタイトルなどのテキストが変わります。



ゲーム画面。真ん中にあるのはなんだか雪だるまっぽいけど一応だるまです。頭のてっぺんにあるのはちょんまげで、左右に転がった際どこまで転がったのかわかる目印になります。だるまは左右どちらかに転がり、ちょんまげが左右にある緑の所にある時にタップするとが1点、黄色の所にある時にタップするとが2点、赤の所にある時にタップすると5点に入り反対側に転がるようになります。



ゲームオーバー画面。ゲームオーバーになるとこの画面になります。今回のスコアとハイスコアが表示されます。ひそかにハイスコアの下にアイコン型広告を置こうかと狙ってたりします。
次回はだるまの絵や背景を描いてみようと思います。


今回の冒険の履歴
  • ゲーム画面を作成した!
  • だるまを作成した!
  • だるまが左右に転がるようになった!
  • だるまが地面に当たるとゲームオーバーになった!
  • タイミングよく画面をタップすると殿さまを反対方向に転がるようになった!
  • タップに成功するとスコアが上がるようになった!
  • 地面に近ければ近いほどスコアが高くなった!
  • どのタイミングで何点入るかわかるように緑、黄色、赤の目印を作成した!
  • だるまはちょんまげを装備した!
  • このゲームの名前を「だるまの殿さま」と「Daruma The Sleepy King」命名した!
  • 時間が経つとだるまの転がるスピードがあがるようになった!
  • ハイスコアを記録できるようになった!
  • スタート画面を作成した!
  • ゲームオーバー画面を作成した!
  • 画面移動が出来るようになった!
  • 言語画面を作成した!
  • 言語を英語と日本語から選べるようになった!