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2026年1月17日土曜日

unity1week お題「もうひとつ」の一週間ゲーム制作を振り返る



制作期間

2025年12月21日〜2026年01月02日

Unity1週間ゲームジャム お題「もうひとつ」でノベルゲーム「もうひとつの選択」を制作しました。

今回はDay表記ではなく作業フェーズに分け、それぞれ何を考えながら作ったかを振り返りたいと思います。

※ネタバレ多めなので、未プレイの方は先に遊ぶのがおすすめです。


2025年9月27日土曜日

Brackeys Game Jam 2025.2 お題「RISK IT for the BISCUIT」の一週間ゲーム制作を振り返る

 Brackeys Game Jam 2025.2 お題「RISK IT for the BISCUIT」に参加しました。一週間の間、何をしたか書いてみた。


制作期間

2025年8月24日〜2025年8月31日

2025年8月23日土曜日

unity1week お題「ひく」の一週間ゲーム制作を振り返る

unity1week「ひく」に参加しました。一週間の間、何をしたか書いてみた。

以前「カボチャ姫仮装で脱走大作戦」で一緒に制作したKAZUTOさんと一緒に今回のゲームを制作しました。

制作期間

2025年8月4日〜2025年8月10日

2025年3月16日日曜日

Brackeys Game Jam 2025.1 お題「Nothing can go wrong...」の一週間ゲーム制作を振り返る


 Brackeys Game Jam 2025.1 お題「Nothing can go wrong...」に参加しました。一週間の間、何をしたか書いてみた。

制作期間
2025年02月16日(月)~2025年02月23日(日)


2025年1月27日月曜日

unity1week お題「ない」の一週間ゲーム制作を振り返る

Unity1週間ゲームジャム お題「ない」に参加しました。一週間の間、何をしたか書いてみた。

制作期間
20241223() 0 20241229() 20


2024年9月1日日曜日

開発記録: Kenny Jam 2024「CONNECTION」の2日ゲーム制作を振り返る


はじめに

Kenny Jam 2024 2日ゲームジャム お題「CONNECTION」に参加しました。2日の間、何をしたか書いてみた。

今回制作したゲーム


2024年1月22日月曜日

開発記録:祝「Grumpy Cats」アンドロイドアプリ化!

去年のブラックフライデーでおニューのアンドロイドスマホを購入したので、久々に新しいアンドロイドアプリ作ってみた。以前Godot1週間ゲームジャムで「グランピーキャッツ」(Grumpy Cats)というゲームを制作したので、そのゲームのアンドロイドアプリ化に挑戦してみました。

制作したゲーム


Grumpy Cats (グランピーキャッツ)

2023年10月14日土曜日

2023年7月11日火曜日

2023年4月1日土曜日

2022年12月25日日曜日

2022年9月24日土曜日

2017年12月16日土曜日

開発記録23Rice Ball Summerひっそりとアップデート

Rice Ball Summerアップデートしました。

今回のアップデートは主に一般投票コメントでもらった意見が元のものが多めです

  • 新しい焼きおにぎりを1つ追加
  • 「夏の思い出」にてそのおにぎりになった回数を表示
  • タイトル画面に選択肢の説明追加
  • おまけストーリー追加

(あとは主にバグ修正等々…)

早めに出すつもりが気が付けばもう冬だった(夏ゲーなのに)
もし冬でも夏ゲーOKな方がいれば遊んでみてください。


おまけストーリーのスクリーンショット

Rice Ball Summer
https://lazydevelopers2013.blogspot.com.au/2017/08/rice-ball-summer.html

2017年8月25日金曜日

Rice Ball Summer : 一般投票コメントで気が付いた事

Rice Ball Summerの一般投票コメント、届きました
今までと比べて数が多い、しかも結構詳細に書いてくれてる
みなさま本当にありがとうございます
届いたコメントは全て私の宝物です

ところでコメントの中に気になったものが…要約すると

「プレイ30秒とありますが1分ですよね?」

まさかとは思い自分もたしかめたところ、たしかに一分でした
FPSはちゃんと60FPSになってたし

タイマー処理も

並列

タイマーフレーム-=1

1フレームウェイト

最初に戻る

...


並列(1フレーム)

タイマーフレーム-=1

1フレームウェイト

最初に戻る

内部フレームの事をすっかり忘れてました
30秒だと思ってダウンロード&プレイした方々本当に申し訳ありません!

ウディコンの結果発表まであともう少し
今回の一位は一体どのゲームですかね

2017年4月24日月曜日

開発記録22マトリョーシカのぱくぱく工場を制作中です

マトリョーシカの作り方(仮)の現在の開発状況です。



マトリョーシカの作り方(仮)の正式名がマトリョーシカのぱくぱく工場に決まりました



今回はドット絵メインです。マトリョーシカ一体一体が異なる見た目になりました。
アプリ完成まであともうちょっとです。

2017年3月22日水曜日

開発記録21マトリョーシカの作り方(仮)を制作中です

マトリョーシカの作り方(仮)の現在の開発状況です。



タイトルのスクリーンショット。ボタンの数がわりと多め。アイコンはスタート以外ICOON MONOさんの物を使用しています。



ゲーム画面のスクリーンショット。場所は工場っぽいイメージ。ゲームの目的は手がついている扉の向こうに行くこと。しかしそのためには主人公であるマトリョーシカが他のマトリョーシカを30体ほど捕まえて、ある程度大きくならないといけないという設定。



ちなみに完成前にドアを通ろうとするとドアについている手に阻まれます。

2017年2月7日火曜日

開発記録20マトリョーシカゲーム(仮)を制作中です

2017年1月9日からUnityアプリ制作中です。
今回は「自分より小さな魚を食べて大きくなる」ゲームのマトリョーシカ版です。


ゲーム画面のスクリーンショット。
主人公である小さなマトリョーシカ(ピンク)は自分より小さなマトリョーシカに当たると成長するが、逆に大きなマトリョーシカに当たると即ゲームオーバーになってしまう。


プレイヤーセレクト画面のスクリーンショット。
同じ色のマトリョーシカを集めるとそのマトリョーシカで遊べるようになる。


マトリョーシカ(ピンク)が立派に成長。
今のところ成長の上限がないのでここから更に大きくなる事が可能。

2017年2月6日月曜日

開発記録19イースターエッグタッチのUnity移植作業完了です

「イースターエッグタッチ」を無事Unityに移植することができました。

イースターエッグタッチ

Unityに移植したことでアンドロイドでも遊べるようになったので
持ってる人はぜひ遊んでみてください。