2016年7月7日木曜日

開発記録16


ウディコン用に制作している「ローグライク」ゲームの現在の開発状況を報告します。今回はダンジョン内のお店、モンスターハウス、倉庫を実装しました。

ダンジョン内のお店。今のところ通路の数だけ店主が増えるので不思議なダンジョンシリーズの恒例行事である泥棒の際は注意が必要。

ダンジョンに入って開始早々モンスターハウスに遭遇。出現モンスターとアイテムはそれぞれの出現テーブルの中から選ばれてます。

倉庫。アイテムの出し入れが可能に。



「ローグライク」ゲームの骨組みは大体出来たのでそろそろこのゲームをどう一風変わらせるか考えたいと思います。ウディコンまで2週間ちょい。近年の七夕の願いは今年のウディコンに無事出場する事です。たまには余裕をもってゲームを投稿したい。

今回の冒険の履歴

  • ダンジョン内で店が現れるようなった
  • ダンジョン内でモンスターハウスが現れるようになった
  • 倉庫が利用できるようになった
  • 出現テーブルの実装
次回の目標
  • このゲームをどう一風変わらせるか考える
  • 骨組みの強化+バグ修正


2016年6月22日水曜日

開発記録15


ウディコン用に制作している「ローグライク」ゲームの現在の開発状況を報告します。ウディコンまであと一か月ですね。だけど「ローグライク」ゲーム制作はまだまだ終わりが見えません!

武器・防具・腕輪が装備可能に

ミニマップの後ろにダンジョンやキャラが描画がされるように。
とりあえず今は前回のウディコンに出した「くまベア」のキャラチップを使用してます。

何かのアクションを取るとメッセージが流れるように。

次はモンスターハウスとかダンジョン内の買い物とか倉庫とかダンジョンごとのモンスター/アイテムの出現テーブルなどの機能を実装したいと思います。


2016年6月15日水曜日

開発記録14 ピクチャと記号で不思議なダンジョン4


ウディコン用に制作している「ローグライク」ゲームの現在の開発状況を報告します。時間がかかりましたがなんとか敵が動いたり攻撃したりするようになりました。

左側で敵に囲まれてる図。(赤=敵、水色=主人公)

敵を倒す事でレベルアップするように!

脱線してメニューを強化している図。食料アイテムはドーナッツに決定。

床を青くした事で某ゲームのミニマップっぽくなりました。そろそろメイン画面に着手したい所です。(ドット絵描きたい!)

今後の課題はNPCAIを導入した事で膨れ上がったコマンド数を減らす事ですね。毎ターン2万以上はきつい。

次は装備アイテムの処理とメッセージ処理の実装したいと思います。そろそろ骨組みを終わらせないとあとがきつい。