2016年6月22日水曜日

開発記録15


ウディコン用に制作している「ローグライク」ゲームの現在の開発状況を報告します。ウディコンまであと一か月ですね。だけど「ローグライク」ゲーム制作はまだまだ終わりが見えません!

武器・防具・腕輪が装備可能に

ミニマップの後ろにダンジョンやキャラが描画がされるように。
とりあえず今は前回のウディコンに出した「くまベア」のキャラチップを使用してます。

何かのアクションを取るとメッセージが流れるように。

次はモンスターハウスとかダンジョン内の買い物とか倉庫とかダンジョンごとのモンスター/アイテムの出現テーブルなどの機能を実装したいと思います。


2016年6月15日水曜日

開発記録14 ピクチャと記号で不思議なダンジョン4


ウディコン用に制作している「ローグライク」ゲームの現在の開発状況を報告します。時間がかかりましたがなんとか敵が動いたり攻撃したりするようになりました。

左側で敵に囲まれてる図。(赤=敵、水色=主人公)

敵を倒す事でレベルアップするように!

脱線してメニューを強化している図。食料アイテムはドーナッツに決定。

床を青くした事で某ゲームのミニマップっぽくなりました。そろそろメイン画面に着手したい所です。(ドット絵描きたい!)

今後の課題はNPCAIを導入した事で膨れ上がったコマンド数を減らす事ですね。毎ターン2万以上はきつい。

次は装備アイテムの処理とメッセージ処理の実装したいと思います。そろそろ骨組みを終わらせないとあとがきつい。

2016年5月31日火曜日

開発記録13 ピクチャと記号で不思議なダンジョン3


ウディコン用に制作している「ローグライク」ゲームの現在の開発状況を報告します。前回までダンジョン内で通れない場所は×の記号で表現していましたが、ごちゃごちゃして見えずらかったので外したらマップがだいぶすっきりしました。





今回はキャラ、アイテム・罠の設置以外にもアイテムを拾う処理や罠を踏む処理、満腹度の処理、メニュー周りを実装しました。なのでダンジョン内で拾ったアイテムはメニューで使えます、投げれます、置けます、説明が読めます!

次は敵やNPCのAIを実装したいと思います。